Monitor touch e nuove metodologie di valutazione

Monitor touch e nuove metodologie di valutazione

Descrizione del corso


Questo corso affronta le tematiche legate ad un uso corretto delle strumentazioni didattiche messe a disposizione delle Istituzioni Scolastiche con gli investimenti legati ai PNRR.

In particolare viene concentrata l’attenzione sull’utilizzo delle Digital Board all’interno della didattica di istituto.

Obiettivi e competenze


L’Obiettivo del corso è di fornire ai discenti spunti per una nuova metodologia didattica attraverso l’utilizzo delle nuove tecnologie.

Un corso in cui le Digital Board non sono solo dei meri strumenti tecnologici, ma anche e soprattutto dei supporti per integrare le lezioni e per attivare proposte di insegnamento secondo quanto previsto dalle nuove Linee Ministeriali.

Durata del corso


Il corso ha una durata di 4 ore complessive.

Relatore


Il relatore del corso, dott. Cristian Federico Bonatti, ha al suo attivo diverse pubblicazioni sul tema del Bullismo e del Cyberbullismo, ha conseguito numerose certificazioni su temi legati alle nuove tecnologie, alle didattiche innovative e al corretto utilizzo dei fondi PNRR, è stato relatore di numerosi convegni e ha conseguito le principali certificazioni in tema di bullismo, cyberbullismo e cybersecurity.

Programma del corso


Modulo 1 Modulo 1 - Monitor touch: caratteristiche e ambienti di apprendimento
Lezione 1 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 1.1 - L’importanza delle strumentazioni digitali in ambito educativo  
Lezione 2 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 1.2 - Gli ambienti di apprendimento e gli spazi educativi  
Lezione 3 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 1.3 - La classe 2.0 e 3.0  
Lezione 4 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 1.4 - Il passaggio della LIM ai Monitor multimediali: assonanze e differenze  
Lezione 5 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 1.5 - Il monitor Touch: Le caratteristiche  
Lezione 6 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 1.6 - Il monitor: molto più di una lavagna interattiva  
Modulo 2 Modulo 2 - Sistemi operativi per monitor e flipped teaching
Lezione 1 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 2.1 - I principali sistemi operativi per l’utilizzo del monitor  
Lezione 2 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 2.2 - Il sistema operativo Android  
Lezione 3 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 2.3 - L’integrazione e condivisione di risorse didattiche  
Lezione 4 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 2.4 - Flipped Teaching  
Modulo 3 Modulo 3 - Strumenti per la valutazione
Lezione 1 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 3.1 - Perché valutiamo  
Lezione 2 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 3.2 - Cosa e come valutiamo  
Lezione 3 Monitor touch e nuovi metodi di valutazione - 3.3 - Valutiamo per andare dove  

Digital Board e Chromebook

Digital Board e Chromebook

Descrizione del corso


Questo corso affronta le tematiche legate ad un uso corretto delle strumentazioni didattiche messe a disposizione delle Istituzioni Scolastiche con gli investimenti legati ai PNRR.

In particolare viene concentrata l’attenzione sull’utilizzo delle Digital Board e sulla implementazione dei Chromebook all’interno della didattica di istituto.

Obiettivi e competenze


L’Obiettivo del corso è di fornire ai discenti spunti per una nuova metodologia didattica attraverso l’utilizzo delle nuove tecnologie.

Un corso in cui le Digital Board e i ChromeBook non sono solo dei meri strumenti tecnologici, ma anche e soprattutto dei supporti per integrare le lezioni e per attivare proposte di insegnamento secondo quanto previsto dalle nuove Linee Ministeriali.

Durata del corso


Il corso ha una durata di 9 ore complessive.

Relatore


Il relatore del corso, dott. Cristian Federico Bonatti, ha al suo attivo diverse pubblicazioni sul tema del Bullismo e del Cyberbullismo, ha conseguito numerose certificazioni su temi legati alle nuove tecnologie, alle didattiche innovative e al corretto utilizzo dei fondi PNRR, è stato relatore di numerosi convegni e ha conseguito le principali certificazioni in tema di bullismo, cyberbullismo e cybersecurity.

Programma del corso


Modulo 1 MONITOR TOUCH: CARATTERISTICHE E AMBIENTI DI APPRENDIMENTO
Lezione 1 Digital Board e Chromebook - 1.1 - L’importanza delle strumentazioni digitali in ambito educativo  
Lezione 2 Digital Board e Chromebook - 1.2 - Gli ambienti di apprendimento e gli spazi educativi  
Lezione 3 Digital Board e Chromebook - 1.3 - La classe 2.0 e 3.0  
Lezione 4 Digital Board e Chromebook - 1.4 - Il passaggio della LIM ai Monitor multimediali: assonanze e differenze  
Lezione 5 Digital Board e Chromebook - 1.5 - Il monitor Touch: Le caratteristiche  
Lezione 6 Digital Board e Chromebook - 1.6 - Il monitor: molto più di una lavagna interattiva  
Modulo 2 SISTEMI OPERATIVI PER MONITOR E FLIPPED TEACHING
Lezione 1 Digital Board e Chromebook - 2.1 - I principali sistemi operativi per l’utilizzo del monitor  
Lezione 2 Digital Board e Chromebook - 2.2 - Il sistema operativo Android  
Lezione 3 Digital Board e Chromebook - 2.3 - L’integrazione e condivisione di risorse didattiche  
Lezione 4 Digital Board e Chromebook - 2.4 - Flipped Teaching  
Modulo 3 PANORAMICA DEI PRINCIPALI SISTEMI OPERATIVI
Lezione 1 Digital Board e Chromebook - 3.1 - Che cos'è un Chromebook  
Lezione 2 Digital Board e Chromebook - 3.2 - Impariamo ad usare i computer Chromebook e Chrome OS  
Lezione 3 Digital Board e Chromebook - 3.3 - 15 funzioni da conoscere subito  
Lezione 4 Digital Board e Chromebook - 3.4 - Windows 11 – Menù Start e funzioni base  
Lezione 5 Digital Board e Chromebook - 3.5 - Windows 11 – Personalizziamo il desktop  
Lezione 6 Digital Board e Chromebook - 3.6 - Windows 11 – Personalizziamo la grafica  
Lezione 7 Digital Board e Chromebook - 3.7 - Windows 11 – Le App  
Lezione 8 Digital Board e Chromebook - 3.8 - MacOS da zero a tutto  

Documenti e dispense da scaricare

    Animatori digitali 4.0

    Animatori digitali 4.0


    Il corso è predisposto per dare una preparazione in diversi contesti in ambito digitale.

    La preparazione in ambito digitale sarà integrata anche con nozioni in ambito giuridico e un approccio per poter affrontare una nuova forma di didattica nel contesto classe.

    Mappatura delle competenze del corso


    Il corso è suddiviso per argomenti con l’ausilio di video e webinar che affrontano l’argomentazione richiesta.

    Durante le lezioni verranno affrontato anche le questioni normative e correlate da possibili suggerimenti per predisporre una nuova didattica.

    Coordinatore del corso


    Relatore: Cristian Bonatti, consulente Easyteam.org SRL e Cisco Intenet Ambassador

    Durata del corso


    Il corso ha una durata totale di 25 ore.

    Programma del corso


    Modulo 1 Modulo 0 - Introduzione
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - Introduzione  
    Modulo 2 Modulo 1 - Animatore Digitale e Team Digitale
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 1.1 - Chi è e cosa fa  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 1.2 - Il team digitale  
    Modulo 3 Modulo 2 - Responsabile transizione Digitale
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 2.1 - Responsabile della transizione al digitale  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 2.2 - Quali sono le competenze richieste per il Responsabile per la Transizione Digitale (RTD)  
    Modulo 4 Modulo 3 - I sistemi operativi
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 3.1 - A cosa servono i Sistemi Operativi  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 3.2 - Corso windows 11  Menù start e funzioni base- Prima lezione  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 3.3 - Corso Windows 11 Personalizziamo il desktop - Seconda lezione  
    Lezione 4 Animatore Digitale 4.0 - 3.4 - Corso Windows 11 Personalizziamo la grafica - Terza lezione  
    Lezione 5 Animatore Digitale 4.0 - 3.5 - Corso Windows 11 Le App  Quarta lezione  
    Lezione 6 Animatore Digitale 4.0 - 3.6 - Il MacOS da zero a tutto  
    Modulo 5 Modulo 4 - Monitor Touch e funzionalità
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 4.1 - Didattica in classe ed a distanza con il nuovo MONITOR DIGITALE dabliu touch E8XV  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 4.2 - Le Funzionalità di Base Come Scrivere e Disegnare  DABLIU DRAW 2.0  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 4.2 - Le Funzionalità di Base Come Scrivere e Disegnare  DABLIU DRAW 2.0  
    Lezione 4 Animatore Digitale 4.0 - 4.3 - Android 11 Tutte le Novità  DABLIU TOUCH  
    Lezione 5 Animatore Digitale 4.0 - 4.4 - Come Collegare un PC al Dabliu Touch e Duplicarne lo Schermo  DABLIU TOUCH  
    Lezione 6 Animatore Digitale 4.0 - 4.5 - Come Condividere l'Audio dal Cellulare o dal Tablet sul Monitor  DABLIU TOUCH  
    Lezione 7 Animatore Digitale 4.0 - 4.6 - Come Condividere lo Schermo del tuo Dispositivo sul Monitor  DABLIU TOUCH  
    Lezione 8 Animatore Digitale 4.0 - 4.7 - Come Duplicare lo Schermo dell'iPad sul monitor Dabliu Touch  DABLIU TOUCH  
    Lezione 9 Animatore Digitale 4.0 - 4.8 - Come Inserire e Modificare le Immagini  DABLIU DRAW 2.0  
    Lezione 10 Animatore Digitale 4.0 - 4.9 - Come Riconoscere quale Modello di Dabliu hai in classe  DABLIU TOUCH  
    Lezione 11 Animatore Digitale 4.0 - 4.10 - Come Salvare, Esportare o Condividere con gli Studenti una Lezione  DABLIU DRAW 2.0  
    Lezione 12 Animatore Digitale 4.0 - 4.11 - Come Utilizzare la Chiavetta USB con i Monitor Dabliu Copiare e Gestire i File  DABLIU TOUCH  
    Lezione 13 Animatore Digitale 4.0 - 4.12 - Le Funzionalità del File Manager  DABLIU TOUCH Serie X  
    Lezione 14 Animatore Digitale 4.0 - 4.13 - Come Funziona la Modalità Annotazione  DABLIU TOUCH  
    Modulo 6 Modulo 5 - Navigare in rete
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 5.1 - Cittadini in un mondo digitale  
    Modulo 7 Modulo 6 - Differenze e normative posta Peo – Pec e firma digitale
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 6.1 - Differenza tra PEO e PEC  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 6.2 - A cosa servono SPID, PEC e firma digitale nella PA  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 6.3 - FIRMA ELETTRONICA - Perchè è importante conoscere le diverse tipologie  
    Modulo 8 Modulo 7 - Coding
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 7.1 - Che cos’è il coding - L'informatica come metacompetenza  
    Modulo 9 Modulo 8 - Le piattaforme digitali
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 8.1 - Uso delle piattaforme digitali  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 8.2 - Le piattaforme online per la Didattica a Distanza  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 8.3 - Materiale didattico online per professori e studenti  
    Lezione 4 Animatore Digitale 4.0 - 8.4 - Piattaforme di apprendimento online per la scuola primaria  
    Modulo 10 Modulo 9 - Google Workspace
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 9.1 - Primi passi in Google Workspace  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 9.2 - Cos'è e come si usa Google Drive  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 9.3 - Google documenti: cos'è e come usarlo  
    Lezione 4 Animatore Digitale 4.0 - 9.4 - Creare un tour virtuale con Google Earth,  App di Google e Gsuite per la didattica  
    Lezione 5 Animatore Digitale 4.0 - 9.5 - Google Arts and Culture - Realtà aumentata con Google e Gsuite  
    Modulo 11 Modulo 10 - Il Mondo di Microsoft e i suoi applicativi
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 10.1 - Guida Microsoft Teams  
    Modulo 12 Modulo 11 - La DDI la DAD e la Privacy
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 11.1 - Introduzione  ai fondamenti della DDI  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 11.2 - DAD: cos'è la Didattica a Distanza - Pro e Contro - Termini usati in DAD - Differenza tra DAD e DDI  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 11.3 - DDI e privacy  
    Modulo 13 Modulo 12 - Didattica Digitale Inclusiva
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 12.1 - Insegna Digitale - per una didattica digitale inclusiva  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 12.2 - Didattica Digitale Integrata per BES DSA  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 12.3 - Metodologie attive e nuove tecnologie per l’inclusione  
    Modulo 14 Modulo 13 - Digital Storytelling
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 13.1 - Come costruire un Digital Storytelling  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 13.2 - Raccontare la storia con il Digital Storytelling  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 13.3 - Diventa un Maestro del Racconto  
    Lezione 4 Animatore Digitale 4.0 - 13.4 - Digital storytelling con i fumetti  
    Lezione 5 Animatore Digitale 4.0 - 13.5 - Matematica e storytelling: percorsi multimediali per l’apprendimento della matematica  
    Lezione 6 Animatore Digitale 4.0 - 13.6 - Digital Storytelling con Canva  
    Lezione 7 Animatore Digitale 4.0 - 13.7 - Digital Storytelling con Chatgpt: Intelligenza artificiale a scuola  
    Modulo 15 Modulo 14 - Metaversi - Nuovi mondi e dark patterns
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 14.1 - Metaversi e nuovi mondi  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 14.2 - I dark patterns  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 14.3 - L’intelligenza artificiale nel mondo e in classe  
    Lezione 4 Animatore Digitale 4.0 - 14.4 - Creare Mappe Concettuali con Chatgpt  
    Lezione 5 Animatore Digitale 4.0 - 14.5 - Presentazioni con Canva e Chatgpt  
    Lezione 6 Animatore Digitale 4.0 - 14.6 - Progetta un podcast con Chatgpt  
    Lezione 7 Animatore Digitale 4.0 - 14.7 - Progetta Unità di Apprendimento con Chatgpt  
    Modulo 16 Modulo 15 - Web Reputation
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 15.1 - Web Reputation  
    Modulo 17 Modulo 16 - Diritti d’autore e copyright
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 16.1 - La Dichiarazione dei diritti in Internet  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 16.2 - Copyright, diritto d'autore, proprietà intellettuale  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 16.3 - Intelligenza Artificiale e DIRITTI D'AUTORE: come funziona il copyright  
    Modulo 18 Modulo 17 - Strumenti per la valutazione
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 17.1 - Perché valutiamo  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 17.2 - Cosa e come valutiamo  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 17.3 - Valutiamo per andare dove  
    Modulo 19 Modulo 18 - Il Personale ATA
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - 18.1 - Assistente Amministrativo ATA  
    Lezione 2 Animatore Digitale 4.0 - 18.2 - Assistente tecnico ATA  
    Lezione 3 Animatore Digitale 4.0 - 18.3 - L’assistente tecnico ATA: cosa fa e quali sono le mansioni a scuola  
    Lezione 4 Animatore Digitale 4.0 - 18.4 - Assistente Amministrativo ATA: Tutti i Requisiti per Entrare in Graduatoria  
    Lezione 5 Animatore Digitale 4.0 - 18.5 - Operatore scolastico ATA: i requisiti per iniziare a lavorare  
    Modulo 20 Test finale
    Lezione 1 Animatore Digitale 4.0 - Test finale  

    Bullismo e Cyberbullismo

    Bullismo e Cyberbullismo

    Descrizione del corso


    Attraverso le lezioni di questo corso si arriverà ad analizzare i fenomeni del bullismo e cyberbullismo sotto diverse sfaccettature.
    Verranno innanzitutto presentate le varie forme di bullismo, le iniziative intraprese dal MIUR a contrasto del fenomeno, e le norme di prevenzione e di buon comportamento in rete.
    Nel secondo modulo sarà presentata e discussa la rilevanza penale del fenomeno e saranno illustrate le svariate fattispecie di reato collegate; il modulo si chiuderà con un excursus sul ruolo di responsabilità del personale scolastico e sulle norme di buon comportamento in rete.
    Chiude il corso il Modulo terzo, in cui sono raccolti gli atti di diversi convegni sul tema.

    Relatore


    Il relatore del corso, dott. Cristian Federico Bonatti, ha al suo attivo diverse pubblicazioni sul tema del Bullismo e del Cyberbullismo, è stato relatore di numerosi convegni e ha conseguito le principali certificazioni in tema di bullismo, cyberbullismo e cybersecurity.

    Durata del corso


    • Modulo 1: 152 minuti
    • Modulo 2: 167 minuti
    • Modulo 3: 188 minuti

    Programma del corso


    Modulo 1 Modulo 1
    Lezione 1 Lezione 1 - Introduzione al Bullismo  
    Lezione 2 Lezione 2 - Le varie forme di bullismo  
    Lezione 3 Lezione 3 - I protagonisti del bullismo  
    Lezione 4 Lezione 4 - Bulli e gruppo  
    Lezione 5 Lezione 5 - Il Cyberbullismo  
    Lezione 6 Lezione 6 - Le iniziative del MIUR  
    Lezione 7 Lezione 7 - Le iniziative del MIUR in tema di bullismo  
    Lezione 8 Lezione 8 - Il bullismo nell'ordinamento giuridico  
    Lezione 9 Lezione 9 - La responsabilità civile. Culpa educando e culpa in vigilando  
    Lezione 10 Lezione 10 - Indicazioni utili alla prevenzione del bullismo  
    Lezione 11 Lezione 11 - Norme di buon comportamento in rete  
    Modulo 2 Modulo 2
    Lezione 1 Lezione 1 - Rilevanza penale del fenomeno del cyberbullismo  
    Lezione 2 Lezione 2 - Qualificazione dei comportamenti su Internet - prima parte  
    Lezione 3 Lezione 3 - Qualificazione dei comportamenti su Internet - seconda parte  
    Lezione 4 Lezione 4 - Lineamenti del diritto penale  
    Lezione 5 Lezione 5 - Le caratteristiche del reato - prima parte  
    Lezione 6 Lezione 6 - Le caratteristiche del reato - seconda parte  
    Lezione 7 Lezione 7 - Rilevanza penale del Cyberbullismo  
    Lezione 8 Lezione 8 - La violenza privata  
    Lezione 9 Lezione 9 - Le molestie e il disturbo  
    Lezione 10 Lezione 10 - la sostituzione di persona  
    Lezione 11 Lezione 11 - Lo Stalking  
    Lezione 12 Lezione 12 - La responsabilità del personale scolastico  
    Modulo 3 Modulo 3
    Lezione 1 Video 1 - A scuola senza prepotenza  
    Lezione 2 Video 2 - Andrea oltre il pantalone rosa  
    Lezione 3 Video 3 - Bullismo, cyberbullismo, sexting e dating violence  
    Lezione 4 Video 4 - Cyberbullismo  
    Lezione 5 Video 5 - Educazione ad un uso consapevole del web  
    Lezione 6 Video 6 - Le attività di prevenzione della Polizia Postale  
    Lezione 7 Video 7 - Mediazione e gestione alternativa dei conflitti - Strumenti per prevenire  
    Lezione 8 Video 8 - Modelli e questione formativa - La cittadinanza in opposizione al cyberbullismo  
    Lezione 9 Video 9 - Riflessione degli studenti  
    Lezione 10 Video 10 - Rilevanza penale per i minorenni autori di reato  

    Pago In Rete – Corso per le famiglie

    Pago In Rete – Corso per le famiglie


    Il servizio Pago In Rete consente alle famiglie di pagare con “pagoPA” le tasse scolastiche e tutti i contributi richiesti ai propri figli dalle scuole di frequenza (per assicurazione alunni, attività per l’ampliamento dell’offerta formativa, mensa, visite didattiche e viaggi di istruzione), nonché di eseguire il versamento di contributi volontari.

    Il servizio permette anche il pagamento di contributi a favore del Ministero, quali ad esempio i diritti di segreteria per la partecipazione ai concorsi.

    Le famiglie possono innanzitutto disporre in una propria area personale di un quadro completo e sempre aggiornato di tutti i pagamenti richiesti per le tasse ed i contributi scolastici, oltre che prendere visione delle contribuzioni volontarie che le scuole hanno reso eseguibili in modalità elettronica. Il sistema inoltre informa tempestivamente i genitori di ogni nuovo contributo da versare, inoltrando loro e-mail puntuali di notifica per ogni nuova richiesta di pagamento da parte di una scuola.

    Una volta presa visione dei pagamenti eseguibili, il servizio consente quindi di effettuare i versamenti con il sistema generalizzato per i pagamenti elettronici verso le Pubbliche Amministrazioni, denominato “pagoPA”. Il pagamento elettronico potrà essere eseguito online direttamente sul sito del Ministero dell’Istruzione (utilizzando la propria carta di credito o richiedendo l’ addebito in conto) oppure tramite i canali (online e fisici) di banche e altri Prestatori di Servizi di Pagamento (PSP) aderenti a pagoPA, utilizzando il QR-Code o il Bollettino PA riportati del documento per il pagamento predisposto dal sistema.

    Il servizio consente infine di scaricare la ricevute telematiche e le attestazioni valide ai fini fiscali per tutti i pagamenti effettuati.

    Chi lo può utilizzare

    Le famiglie per i pagamenti scolastici o più in generale i cittadini anche per il pagamento al Ministero dell’Istruzione di eventuali contributi per la presentazione delle istanze.

    Cosa serve per utilizzarlo

    Per accedere al servizio è necessario possedere le credenziali di accesso al portale del Ministero dell’Istruzione o disporre delle credenziali SPID.

    Disponibilità del servizio

    Il servizio è attivo 24 ore su 24, tutti i giorni, compresi il sabato, la domenica e le festività.

    Quanto costa

    Il servizio è gratuito.

    I Prestatori di Servizi di Pagamento potrebbero richiedere un costo aggiuntivo per le transazioni di pagamento, in relazione alle proprie politiche commerciali e alle condizioni contrattuali dell’utente; l’eventuale commissione applicata viene comunque esposta all’utente dal PSP in modo trasparente prima di ogni transazione

    Mappatura delle competenze


    Al termine del corso di formazione il genitore avrà acquisito le competenze necessarie per registrarsi sul portale PagoInRete e per portare a termine le transazioni di pagamento.

    Relatore


    Testi e coordinamento corso: Ferdinando Bassi, consulente Easyteam.org SRL

    Durata del corso


    Il corso ha una durata stimata di 1,5 ore, suddivise tra videolezioni e dispense PDF integrative.

    Programma del corso


    Modulo 1 PagoInRete MIUR - Guida per le famiglie
    Lezione 1 Pago In Rete - Guida per le famiglie - 1.1 - Cos'è PagoInRete  - Preview  
    Lezione 2 Pago In Rete - Guida per le famiglie - 1.2 - Registrazione e primo accesso  - Preview  
    Lezione 3 Pago In Rete - Guida per le famiglie - 1.3 - Cosa pagare  - Preview  
    Lezione 4 Pago In Rete - Guida per le famiglie - 1.4 - Come pagare  - Preview  
    Lezione 5 Pago In Rete - Guida per le famiglie - 1.5 - I Prestatori di Servizi di Pagamento (PSP)  - Preview  
    Lezione 6 Pago In Rete - Guida per le famiglie - 1.6 - Richieste di assistenza  - Preview  
    Lezione 7 Pago In Rete - Guida per le famiglie - 1.7 - Ulteriore documentazione  - Preview  

    Documenti e dispense da scaricare

      Cittadinanza Digitale

      Cittadinanza Digitale


      Siamo in un epoca dove tutto il mondo è iperconnesso e anche la scuola è passata al digitale.

      Questo corso è stato studiato per mostrare in cosa consiste la Cybersecurity, quali pericoli si possono correre sulla rete, in quali casi si può incorrere con il furto di dati e quali sono i rischi a cui viene esposta la privacy.

      Ecco perché viene analizzata anche la Sicurezza in rete, con uno sguardo sulla criminalità informatica, ampliando poi il raggio sui pericoli della rete e illustrando tutti i problemi in cui è possibile incorrere, soprattutto se si utilizza la rete in modo incontrollato e inconsapevole.

      Nelle lezioni del corso vengono affrontati i principali argomenti legati al mondo digitale.

      Mappatura delle competenze


      Al termine del corso, si acquisiranno le necessarie competenze per muoversi con sicurezza all’interno dei social network a nel complesso mondo della rete.

      Il corsista maturerà la consapevolezza di quali e quanti pericoli si annidano nei servizi disponibili su internet e saprà consigliare i colleghi, indirizzandoli ad un corretto utilizzo degli strumenti online e dei social.

      Relatore


      Relatore: Cristian Bonatti, consulente Easyteam.org SRL e Cisco Intenet Ambassador

      Durata del corso


      Il corso è da considerarsi work-in-progress, con moduli e lezioni che si aggiungeranno continuamente, e pertanto non è possibile quantificarne una durata.

      Alla data del 24 aprile 2020 il corso ha una durata di circa 4 ore.

      Programma del corso


      Modulo 1 Cittadinanza digitale
      Lezione 1 Cittadinanza Digitale - 01 - Educare alla cittadinanza digitale  
      Lezione 2 Cittadinanza Digitale - 02 - Programma il Futuro  
      Lezione 3 Cittadinanza Digitale - 03 - Introduzione alle videolezioni  
      Lezione 4 Cittadinanza Digitale - 04 - Fake news, meme, istigazione al suicidio  
      Lezione 5 Cittadinanza Digitale - 05 - Sexting, pedofilia, stalking, vamping  
      Lezione 6 Cittadinanza Digitale - 06 - Scambio d'identità, furto d'identità, privacy e attenzione a ciò che si pubblica  
      Lezione 7 Cittadinanza Digitale - 07 - Bullismo  
      Lezione 8 Cittadinanza Digitale - 08 - Cyberbullismo  
      Lezione 9 Cittadinanza Digitale - 09 - Differenze tra bullismo e cyberbullismo  
      Lezione 10 Cittadinanza Digitale - 10 - Accenni di CyberSecurity  
      Modulo 2 Approfondimenti
      Lezione 1 Cittadinanza Digitale - 11 - Ragazzi e social network  
      Lezione 2 Cittadinanza Digitale - 12 - Facebook, l’uso eccessivo diminuisce la salute fisica e mentale  
      Lezione 3 Cittadinanza Digitale - 13 - Fotoritocco e adolescenti: i danni dei social nell’esperimento del fotografo John Rankin  
      Modulo 3 Questionario di gradimento
      Lezione 1 Questionario di gradimento  
      Modulo 4 Relatore del corso
      Lezione 1 Relatore - Cristian Bonatti  

      Documenti e dispense da scaricare